C# Design Patterns

Les 23 patterns du GoF (Gang of Four) sont décrites sur le Site de  Do Factory.

Les trois grands types de patternes

Création - Creational

   Abstract Factory
Abstract Factory
Création de famille d'objets sans être obligé de spécifier leurs classes concrètement
  Singleton

Structure - Structural

  Adapter
Adapter
Adapter les interfaces pour faire travailler des composants ensemble
  Facade
  Proxy
Proxy
Gestion du contrôle d'accès

Comportement - Behavioral

  Observer

DP - Comportementale - l'Observer
On To Many dependances pour notifier une mise à jour.

Au sein du CodePlex : Tutorial: Common Design Patterns in C# 4.0
Exemple très intéressant avec du code C# et des modèle UML
Il manque malheureusement bon nombre de patterns

Cela ne va pas sans un peu de conception UML.

Et concernant le pattern, à lire : Singleton Design Pattern

Et si l'on compare avec la solution du Singleton décrite par Do Factory
Et bien on est pas sorti d'affaire ...

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