Les trois grands types de patternes
Création - Creational
Abstract Factory|  | 
| Création de famille d'objets sans être obligé de spécifier leurs classes concrètement | 
Structure - Structural
  Adapter
|  | 
| Adapter les interfaces pour faire travailler des composants ensemble | 
  Facade
Comportement - Behavioral
  Observer
Au sein du CodePlex : Tutorial: Common Design Patterns in C# 4.0 non c'est fini !
Exemple très intéressant avec du code C# et des modèle UML
Il manque malheureusement bon nombre de patterns
Cela ne va pas sans un peu de conception UML.
Et concernant le pattern, à lire : Singleton Design Pattern
Et si l'on compare avec la solution du Singleton décrite par Do Factory
Et bien on est pas sorti d'affaire ...


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